2026-04-01 18:42:49
Ігровий генератор кадрів NVIDIA отримав нові функції для буста FPS
NVIDIA випустила оновлення DLSS 4.5, у якому головними новими можливостями стали Dynamic Multi Frame Generation і режим 6X Multi Frame Generation.
Перша функція автоматично змінює множник генерації кадрів залежно від навантаження та частоти оновлення дисплея, а друга піднімає максимум до п’яти додаткових кадрів на один нативно відрендерений кадр на відеокартах GeForce RTX 50 Series.

По суті, компанія намагається зробити генерацію кадрів не просто “фіксованим прискорювачем FPS”, а гнучкішою системою.
Dynamic Multi Frame Generation відстежує різницю між продуктивністю GPU і максимальною частотою монітора, підвищуючи або знижуючи множник у реальному часі.
Теоретично це має краще балансувати плавність, чутливість і якість зображення в різних ігрових сценах.
Окремо NVIDIA додала нову модель DLSS Frame Generation для покращення якості інтерфейсу в іграх.
Вона використовує додаткові дані рушія та має краще обробляти мінікарти, HUD і інші статичні елементи. Цей новий режим доступний для GeForce RTX 40 і 50 Series у підтримуваних іграх через NVIDIA App.

Якщо коротко, NVIDIA зараз робить ставку не лише на зростання FPS як цифри, а й на розумнішу адаптацію генерації кадрів під конкретну сцену та конкретний дисплей.
Для власників високочастотних 1440p і 4K-моніторів це може виявитися однією з найпомітніших практичних доробок DLSS за останній час.

У нас з'явився інформаційний телеграм канал
Дізнавайся корисну інформацію про гаджетах і аксесуарах в нашому телеграм каналі

HUAWEI випустила ОС без Android, а Samsung представила Galaxy Z Fold6 SE: головні події тижня
HUAWEI випустила ОС без Android, а Samsung представила Galaxy Z Fold6 SE: головні події тижня 
Цей тиждень приніс багато цікавих новин зі світу технологій. Розглянемо три ключові події: повернення експериментів із розміщенням елементів у Chrome для Android, реліз автономної ОС HarmonyOS NEXT від HUAWEI та презентацію нової версії складного смартфона Galaxy Z Fold6 SE від Samsung.




