2026-05-17 02:47:45
Ігровий генератор кадрів NVIDIA отримав нові функції для буста FPS
NVIDIA випустила оновлення DLSS 4.5, у якому головними новими можливостями стали Dynamic Multi Frame Generation і режим 6X Multi Frame Generation.
Перша функція автоматично змінює множник генерації кадрів залежно від навантаження та частоти оновлення дисплея, а друга піднімає максимум до п’яти додаткових кадрів на один нативно відрендерений кадр на відеокартах GeForce RTX 50 Series.

По суті, компанія намагається зробити генерацію кадрів не просто “фіксованим прискорювачем FPS”, а гнучкішою системою.
Dynamic Multi Frame Generation відстежує різницю між продуктивністю GPU і максимальною частотою монітора, підвищуючи або знижуючи множник у реальному часі.
Теоретично це має краще балансувати плавність, чутливість і якість зображення в різних ігрових сценах.
Окремо NVIDIA додала нову модель DLSS Frame Generation для покращення якості інтерфейсу в іграх.
Вона використовує додаткові дані рушія та має краще обробляти мінікарти, HUD і інші статичні елементи. Цей новий режим доступний для GeForce RTX 40 і 50 Series у підтримуваних іграх через NVIDIA App.

Якщо коротко, NVIDIA зараз робить ставку не лише на зростання FPS як цифри, а й на розумнішу адаптацію генерації кадрів під конкретну сцену та конкретний дисплей.
Для власників високочастотних 1440p і 4K-моніторів це може виявитися однією з найпомітніших практичних доробок DLSS за останній час.

У нас з'явився інформаційний телеграм канал
Дізнавайся корисну інформацію про гаджетах і аксесуарах в нашому телеграм каналі
AiMation випустила повнометражний мультфільм, створений нейромережею
Цього тижня AiMation представила повнометражний анімаційний фільм «Там, де ростуть роботи» (Where The Robots Grow), доступний для безкоштовного перегляду на YouTube. Унікальність проєкту полягає у використанні генеративних нейромереж, що дозволило створити фільм за рекордно низький бюджет для анімації такого масштабу.





